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概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお"基本職であれば"レベル10以前にジョブ変更可能。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15ST5とありますが間違いでHP5ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50,攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位互換の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameでメイジ選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
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ドラゴンブレイブ
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リオノーラ・リナルディ 愛称:リオ、ノーラ他 称号: 種族:ドレイク 年齢:95(外見:17) 性別:女性 穢れ値:3 外見:身長175㎝ 体重66kg B/W/H:99(77F)/65/95 髪は茶色に近い赤色、目は朱金色。髪は腰のあたりまであるストレート。やる気のなさそうな表情を常にしている。左側の角が2/3ほど折れて無くなっている。 竜化すると光沢のあるこげ茶色の鱗の竜に。 プロフィール とあるドレイクが治めていた領域にある、人族の村を任されていた。 最初は嫌々やっていたが、だんだんと人族の文化に興味を持ち、住人とも良い関係を築いていた。 しかし、そのドレイクが戦死。後継者たる息子も部下に裏切られて殺されてしまった(と聞いた)。その部下に仕える気も起きず、人族への待遇も悪くなりそうだったので、村人全員解放して自分もどこか遠くへ行くことに。村人逃がした後一人で待っていると、その部下直々に部隊を引き連れてきたので、けじめをつけるため戦うが、魔剣と片方の角を切り落とされる。生死の境を何日か彷徨った後、その部下とのと戦闘時に言われた『魔剣のないドレイクなぞ、ヤーガイムにでも流れていくしかあるまいよ』という言葉を思い出してヤーガイムに行くことに。 4月26日のおうし座 血液型はAB型 +実は…… 仕えていたドレイクというのは、マティアス・リンドホルム(PL:Hazeさん)の父親で、裏切った部下というのはマティアス父(以下マティ父)の戦友でもある自分の父(以下リオ父)。現リンドホルム領を親 sが平定した後生を受けマティアスが生まれた後は、親同士の仲が良かったので、実の姉弟のように育てられた。小さい時から一緒にいたので恋愛感情はなかった(少なくとも本人たちはそう思っていた)が、2人とも年頃(30代)になり、そろそろ女の扱い方を知ってもいいだろう、とマティ父が召使を息子にあてがった際に暴走。マティアスの部屋に乱入して、金の力で召使を追い出した。その結果若いリビドーなどなどの影響でマティアスと【自主規制】。 当然召使からマティ父にバレて、2家族での家族会議。結果『少し、頭冷やそうか』ということで丁度管理する者がいなかった人族の村があったのでそこの管理を任される事になった。 そして月日が流れ、マティ父が戦死。多くの部下が逃げ去った上、周囲の領主からリオ父に『領民の安全は保障する。だからキミのとこの領主殺してよ』的な誘いが持ちかけられるほど貧窮。悩んだ挙句リオ父は、娘と現領主である親友の息子を無力化した上で逃がすことを決心。あと娘がなんか気に入っているようなので領地内の人族もついでに逃がそうとか考えたり。 さらにリオ父、”今の領主はバルバロスの誇りを失い、人族に媚び諂っている”などと言って自分の方に注目を集めつつ”これより人族は一か所に集め、徹底的に管理する!”という建前でリオノーラの任されている元村(発展して街になってた)に領内の人族を集め、自衛できるように鍛錬を積ませた(監修:リオノーラ)。 そして運命の日。リオ父の「娘を任せたぞー!(死ねぇい!!)」 部下s「逆ですよ、逆!」といういまいち緊張感に欠ける場面にてマティアスは魔剣と片角を失うことに。 その後リオ父、自ら領地を平定し直すという建前の下、ダッシュで娘の治める街へ。そこには住人全員周辺の人族領域に逃がした後、一人で待っている愛娘もとい赤い般若が。ダイナミックな親子喧嘩の末、娘の魔剣と角が折れたりしたが幼馴染兼恋人兼弟分が生きているという事実を知ると意気揚々とヤーガイムに向かっていった。 ちなみに周囲には『いやぁ、バルバロスの誇りを持たない新しい当主を処断したら、そいつの部下が既に領地に捕らえていた人族を逃してたわー、マジ悔しいわ―』と言ってごまかしたそうな。 かくしてリオ父は昔のことを思い出しながら今度は一人で部下と共に領地平定に向かう……。 つまりはイケメンな親父の暗躍によって為されたダイナミック駆け落ちである。以上。 ちなみに親父sは両方ともドレイクカウントで、マティ父はスタンダードに操霊魔法、リオ父は真語魔法がそれぞれ15レベル。それに追加でマティ父は遠距離系、リオ父はファイター技能ががっつり入った構成となっている・・・はず。 2013/07/04 リオ父の名前がフリードリヒに決定 性格 家族・親友等のかなり近しい身内以外には自分から協力しようとすることはあまりない、が非協力的でもない。面白そうなことにはすぐに首を突っ込むタイプ。 あと、あわあわしてたり、ちびっちゃかったりする子が好きだったりする。 他PCとの交友関係 PC名 PL(敬称略) 関係 マティアス・リンドホルム Haze 幼馴染のような彼氏のような弟のようなナニカ セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 001 2013/06/24 『商人と共に』 3000~6000 Ram 1240 1203G 3 知力 002 2013/06/27 初級な依頼【3000-5000】 ジャーム 1130 867G 14 器用 003 2013/07/01 『お届け物はなんですか?』 Ram 1420 1884G 15 敏捷 004 2013/07/03 『青い砂漠のピラミッド』 6000-9000 Ram 1160 2050G 10 敏捷 005 2013/07/04 『悪夢が街に這いよりて』 8000-11000 Ram 1300(1250+50) 2875G 26 生命 006 2013/07/10 毒鳥を倒せ 6000-10000 もけのけ 1200 2230G 13 器用 007 2013/10/18 笛の音の響く森に 【9000-15000】 Haze 1670 3275G 41 器用 008 009 010 +同行PC PC名 PL名(敬称略) 同行回数 イリイチ = バラクシン しらたき 1 エドワード・ムーン Ram 1 エリア・アクアリス かにみそ 1 トキハ・トウキ・ナデシコ syann 1 スヴェン・シェリング Haze 1 デル=オルモ・フロレス・グラウディオラ タキン 1 ヨウコウ(揺光)・アルクトゥルス ReoVer.2 4 ベイク・D・ショコラ Ram 1 レナパリエ・アルカエルト しずりん 1 ココナ nako 3 シュヌーア・シュトリク 美潮 2 ミリア・コーリング あかうさ 2 ファリナセア teto 1 ハンリ・イド あろーん 1 シーラ・タクエレ razanki 1 イゼルド・ノア・デイグラント イセオ 1 コバル 菖蒲 1 スマラグドゥス akira 2 ユラン・B・シュナイダー cicada 1 ヴァリアス 永久の愛 1 エルミール シャイン 1 ロルシオン・ゼンティール サキ 1 プレイヤー:黒鷹 登録タグ:
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sapphire Drake.jpg) サファイアのドレイクは大変な距離を隔てても意思の疎通ができる。その頭蓋に埋まった宝石に呼び声が反響するのだ。 Sapphire drakes can communicate over great distances, their calls resonating in the gems fixed in their skulls. ギルド門侵犯 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/kanpanipani/pages/22.html
ウォーリア 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 ハンドアクス +10 +1 +1 スウィング/クラッシュ ハンドアクス+1 +13 +1 +1 ハンマーフォール/クラッシュ ハンドアクス+2 +16 +1 +1 ハンマーフォール/スウィング ハンドアクス+3 +20 +1 +1 フォースインパクト/スウィング ブルーアクス +20 +0 +0 スウィング/スラッシュ 山羊の角 30 25 20 2 ブルーアクス+1 +26 +2 +1 ハンマーフォール/クラッシュ ブルーアクス+2 +32 +2 +1 ハンマーフォール/スウィング ブルーアクス+3 / ライトアクス +30 +0 +0 ハンマーフォール/クラッシュ 水牛の角 34 29 23 3 91 ライトアクス+1 +39 +2 +2 フォースインパクト/クラッシュ ライトアクス+2 +48 +2 +2 フォースインパクト/スウィング ライトアクス+3 +60 +2 +2 ウォーレイジ/スウィング ヘビーアクス +40 ハンマーフォール/クラッシュ 水牛の角(2)オニキス(1) 34 29 23 3 91 ヘビーアクス+1 / ヘビーアクス+2 / ヘビーアクス+3 / バタフライアクス +50 ハンマーフォール/クラッシュ 水牛の角(3)アクアマリン(1) 41 35 28 4 110 バタフライアクス+1 +65 +5 +2 フォースインパクト/クラッシュ バタフライアクス+2 +80 +5 +2 フォースインパクト/スウィング バタフライアクス+3 / ウォーズハンマー / ウォーズハンマー+1 +78 +14 +3 ウォーレイジ/クラッシュ ウォーズハンマー+2 +78 +14 +3 ウォーレイジ/クラッシュ ウォーズハンマー+3 /
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ドレイクはラヴニカの一番悪いところの象徴さ。力があるくせに、ひねくれて自分勝手で強欲なんだ。 ――ラジア "Drakes embody the worst of Ravnica great potential, twisted by selfishness and greed." ――Razia ラヴニカ:ギルドの都 【M TG Wiki】 名前
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ニッキー&ザ・ウォーリアーズをお気に入りに追加 ニッキー&ザ・ウォーリアーズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ニッキー&ザ・ウォーリアーズの報道 インタビュー:日本のパンク・シーンに登場してから35年! 今も走り続けるNICKEYがベスト盤とミニ・アルバムを発表 - CDJournal CDJ PUSH - CDJournal.com ニッキー&ザ・ウォーリアーズとは ニッキー&ザ・ウォーリアーズの88%は睡眠薬で出来ています。ニッキー&ザ・ウォーリアーズの11%は砂糖で出来ています。ニッキー&ザ・ウォーリアーズの1%は真空で出来ています。 ニッキー&ザ・ウォーリアーズ@ウィキペディア ニッキー&ザ・ウォーリアーズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ニッキー&ザ・ウォーリアーズ このページについて このページはニッキー&ザ・ウォーリアーズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるニッキー&ザ・ウォーリアーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Dragon s Earth タイトル Dragon s Earth ドラゴンズアース 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-DG ジャンル シミュレーション 発売元 ヒューマン 発売日 1993-1-22 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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《 幻影盗賊 (ファントムシーフ)エル・ドレイク》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守 600 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。 part17-488 コメント 名前 コメント
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命名の法則 通常:『~ドラグーン』 多色:『闘竜』 進化:『○竜鳳ドラン~』 単一種族 マグナブレイズ・ドラグーン 複数種族 ボルメテウス・アポロ・ドラゲリオン